Делаем old-school бит

В сегодняшней публикации хочу поделиться своим методом создания old-school бита, способ заключается в имитации процессов, которые нужно произвести физически, чтобы получить подобное звучание.
Когда-то, в далекие 90-е звучание таких групп как prodigy и chemical brothers мне очень нравилось, это было, что-то свежее, новое, но как часто бывает новое – хорошо забытое старое. Их треки наполнены сэмплами со старых фанковых и роковых пластинок и немалое место занимал именно сам бит, он звучал очень интересно, быстро, как будто пархал, подобное звучание часто использовалось в таких стилях как jangle, d’n’b, dark step, а суть заключалась в том, что отсэмплированный бит записывали с винила на несколько % быстрее. Я все еще нахожу подобное звучание интересным, но вот брать чужие сыгранные партии или вырезать куски из композиций считаю моветоном, незачем брать чей-то материал, если можно сделать свой который наилучшим образом впишется в композицию, вот созданием такого бита и будем заниматься.

Для начала посмотрим, на способ записи барабанов, часто применялся следующий метод: чтобы “записать комнату“ микрофоны расставляли на некотором удалении друг от друга, добиваясь таким образом передачи глубины и объема.

В аудиокурсе Internal Mixing Tutorial коротко говорится о, том, как можно имитировать такую технику записи, у меня есть свой способ, как мне видится более гибкий в настройках. Я делаю импульсы в Impulse Modeler, в котором ”строю” виртуальное помещение и “расставляю” микрофоны, сохраняю импульс с каждого микрофона отдельно, а затем в Pristine space “собираю” реверберацию добиваясь нужного результата. Этот метод позволяет контролировать множество параметров, что называется налету, если хочется упростить процесс, то можно использовать несколько ревербераторов с одинаковыми пресетами в которых нужно менять pre-delay, немного хвосты и заваливать верха тем больше, чем больше параметр pre-delay.

Теперь подмешиваем нужное количество реверберации и делаем темп барабанной партии меньше темпа проекта на 10-30% в зависимости от того на сколько ярко выраженный эффект необходим, слушаем, если все в порядке, делаем экспорт в аудио и добавляем аудио в проект. Советую экспортировать аудио в максимальном качестве, с заделом для последующей обработки. Теперь все, что осталось сделать, это выполнить операцию time stretch подогнав темп барабанов под темп проекта, я использую встроенные алгоритмы в продукты steinberg, но подобные функции есть во многих современных daw, так же можно поэкспериментировать с семплером. Нужно знать не изменяет ли алгоритм тембр, некоторые семплеры не умеют изменять темп сохраняя высоту ноты, если тембр меняется, то это стоит учитывать. С длинной партии тоже иногда приходится “играть” зависимость тут такая, чем короче one shot семплы тем более сильно барабаны можно ужать, на этом все, удачных экспериментов!

На видео показаны основные этапы в создании бита, на примере Nuendo , а вообще лучше один раз увидеть ).

Скачать

Законодательство РФ

Весь контент представленный на сайте сообщества Digital Sound в соответствии с законодательством РФ, предназначен для персонального использования и только в ознакомительных целях. Права принадлежат только их владельцам.

Для правообладателей

Весь контент присутствующий на сайте сообщества Digital Sound скачивается из открытых источников в интернете. Если вы являетесь автором и считаете что нарушаются Ваши авторские права, просьба сообщить нам незамедлительно.

Digital Sound © Project Snip | 2009 - 2013 Все права защищены.
Сайт музыкального сообщества Digital Sound - новости из музыкального мира, актуальный софт для музыканта и диджея, статьи и обучение, социальная сеть, форум, конкурсы с призами.
Мы рассматриваем все виды взаимовыгодного сотрудничества, как на коммерческой, так и на некоммерческой основе. По вопросам размещения рекламы обращаться на почту к Project Snip